Videojuegos y sus Desarrollos Técnicos
Feliz Año Nuevo, mis fieles lectores. Vuelvo un año más es este blog mío para hablaros de un tema que me interese.
Hace poco jugué al What Remains Of Edith Finch, el videojuego deGiant Sparrow el cual se plantea todo lo que un First Person Walker puede hacer. Este juego, lo digo desde ya, me ha deleitado. Me parece que excede en todos los aspectos en los que un juego puede sobresalir y considero que ha sido el mayor expponente de este género tan prometedor.
Este juego ha hecho que me plantee cómo fue que se desarrolló, cómo se hizo la combinación justa de engranajes (o códigos) para el resultado final haga click en mi cabeza y vaya por ahí clamando que esta es una obra maestra. Por eso, hoy quiero hablar de cómo es el desarrollo de un videojuego tomando ejemplos de diferentes obras. Así que, sin más preámbulos, comencemos:
Código para llegar a la nubes:
Por ejemplo, en el videojuego independiente Night In The Woods, puedes saltar, es algo muy típico en los videojuegos. En este caso en específico, tu saltas una vez a a una altura normal, saltas seguidamente una segunda vez, sigue siendo una altura normal, pero, saltas una tercera vez seguida, y tu altura de salto aumenta se ve duplicada. Esto es una herramienta muy útil para llegar a sitios altos donde puedes encontrar cosas muy interesantes. Todo ese proceso de triple salto fue programado por una persona persona en el código interno del juego para que sucediese de esa forma, al tercer salto, no al segundo ni al cuarto. Así de esta misma forma absolutamente todo lo que sucede en el juego está recogido en esas líneas de código. Cuando subes de nivel, matas a un enemigo y te deja un objeto específico, la salud que tienes, etc.
Conclusión
Como ya se habrán imaginado ustedes, mis queridos lectores, el trabajo de diseñar un videojuego grande es complicado que requiere un conocimiento de lo que uno está haciendo. Piensen estas cosas cada vez que un enemigo con el triple de vida que ustedes les esté despedazando. Piensen en que una persona diseñó a ese enemigo con el objeto de que lo paséis mal y, probablemente, se esté riendo de ustedes en su cara.Saludos
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